FINALITÀ Tramite l’hackathon ci si propone di misurare gli intrecci possibili tra videogioco e gli altri mondi della creatività e dell’intrattenimento, dallo sport, al cinema, alla fotografia, alla scrittura, fino al patrimonio culturale. DESTINATARI L’iniziativa è rivolta agli studenti delle scuole secondarie di secondo grado. TEMPISTICA L’hackathon si svolgerà dal 5…
Fonte: Orizzonte Scuola
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